|
Количество
|
Стоимость
|
||
|
|
|||
|
|
|||
Основу игрового процесса составляют напряженные асимметричные бои между штурмовыми группами и защищаемой стороной в условиях ограниченного пространства. Локации в игре состоят из многоуровневого объекта (например, здания или самолета), в котором находятся защитники, и пространства вокруг него, откуда начинают атаку штурмовики. Рушение является ключевым элементом игрового процесса. Окружающие объекты выполнены максимально реалистично, степень их повреждения зависит от калибра используемых игроками пуль или от мощности заложенной взрывчатки. Немощные стены можно разрушать, создавая новые огневые позиции, а в полу и потолке – делать пробоины и использовать их как новые проходы. Эффективное использование возможностей разрушения часто становится ключом к победе. Защитники могут ограничить возможности атакующих по разрушению, используя комплекты для усиления стен.