|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
Основу ігрового процесу становлять напружені асиметричні бої між штурмовими групами та стороною захисту в умовах обмеженого простору. Локації в грі складаються з багаторівневого об'єкта (наприклад, будівлі чи літака), де знаходиться сторона захисту, та простору навколо, звідки починають атаку штурмовики. Руйнація є ключовим елементом ігрової механіки. Оточуючі об'єкти відтворені максимально реалістично, а ступінь їх пошкодження залежить від калібру використовуваних гравцями куль або потужності закладеної вибухівки. Неміцні стіни можна зруйнувати, створюючи нові вогневі позиції, а в підлозі та стелі – пробити отвори для нових проходів. Ефективне використання можливостей руйнації часто стає ключем до перемоги. Захисники можуть обмежити можливості атакуючих щодо руйнування, використовуючи комплекти для зміцнення стін.





